CRÓNICAS DE ZARKOVIA

Este formato de juego se corresponde con partidas guionizadas de corta duracción (normalmente una mañana). El objetivo es crear un contexto, que junto con el uso de atrezzo y un reglamento adaptado, se desarrollen partidas con varios objetivos manteniendo el máximo de inmersión posible.  Estas partidas son de aforo limitado, adaptadas a nuestros campos de juego. (normalmente  no superan los 24 jugadores).

UN BREVE PASEO HISTÓRICO
A finales del Siglo XV, el Gran Ducado de Kondovia, el Principado de Zarnia, el Condado de Viala, establecieron una alianza para hacer frente al expansionismo de la República de Drosvia cuyo acceso al Mar Negro le garantizaba un poderío económico del que carecían sus vecinos.
Con la caída del feudalismo y pese a los intentos de desestabilización por parte de Drosvia, aquella alianza temporal acabaría desembocando en el Estado Federal de Zarkovia, o como se la conoce popularmente entre los Zarkovios, ‘la gran nación’.

La relación entre ambos estados siempre fue frágil, con escaladas de tensión contenida y conflictos territoriales breves con resultados parejos. Hasta que el equilibrio de poder cambió, inclinándose del lado Zarkovio, tras el hallazgo de grandes depósitos de Paladio en la provincia de Kondovia que enriquecieron al país, con el desarrollo de infraestructuras para la exportación del codiciado metal.

Una dinámica que se mantuvo tutelada por la influencia de la rusia zarista primero y la rusia comunista después. Con la caída del telón de acero la riqueza de Zarkovia ha regresado con la apertura de los mercados, pero también las tensiones acumuladas se han potenciado y el antiguo anhelo expansionista Drosvio ha recibido un impulso en forma de fondos económicos y militares por parte de las potencias que quieren tener acceso directo al Paladio, algo que les garantizaría un régimen de ocupación Drosvio en Zarkovia.

LOS BANDOS

La bandera de Zarkovia muestra un cancerbero. Cada cabeza del perro representa uno de los 3 estados que forma el Estado Federal de Zarkovia. 

La bandera de Drosvia simboliza la dualidad del pueblo Drosvio. Vigilantes de su identidad como un Halcón Blanco a la par que astutos y sabios como la paciente sierpe.

ESCENARIOS

HORA ZERO

El estado federal de Zarkovia se enfrenta a una amenaza crítica. La república de Drosvia ha adquirido la capacidad de movilizar un misil balístico de última generación en menos de 12 horas. Su objetivo es sembrar el caos en Zarkovia atacando puntos estratégicos como fase previa a una posible invasión terrestre.

Inteligencia militar ha podido confirmar movimientos de tropas cerca de la frontera. La FEZ (Fuerza Especial Zarkova) será desplegada en territorio Drosvio con el objetivo de neutralizar las posiciones defensivas de la zona de lanzamiento y posteriormente destruir su capacidad de lanzar el misil. Si no se logra impedir el lanzamiento, como último recurso se proporcionarán coordenadas para desplegar un sistema contramedidas que deberá activarse para interceptar el misil.

Cuando el reloj marque la ‘Hora Zero’, todo el cielo podría oscurecerse sin saber cuando volverá a amanecer.

INFORME DE OPERACIÓN

Hemos localizado una base Drosvia que opera en lo profundo de la selva del este de la región. Según las imágenes recogidas por el dron, está fuertemente defendida por trincheras y cuenta con una estación de energía muy grande, lo que nos hace pensar que no es un puesto avanzado cualquiera. Es muy posible que utilicen esta ubicación como central de coordinación y gestión de datos. 

Es nuestro momento de atacar, y lo haremos sin que lo esperen.  Asaltaremos la base y buscaremos toda información que nos pueda ser útil, sobre todo los dispositivos informáticos y discos duros. Antes del ataque instalaremos varios  inhibidores para evitar que puedan comunicarse con otro puesto avanzado y solicitar refuerzos.

Las imágenes de dron sitúan al menos un mortero en la trinchera, lo que implica un gran riesgo para acercarse a la base. Es imperativo neutralizar esa batería de morteros cuanto antes.

Una vez el ejército Drosvio se percate de nuestra llegada, intentarán pedir refuerzos. Pronto se darán cuenta de que están aislados y tratarán de restablecer las comunicaciones localizando y desactivando los inhibidores.

INFORME INTELIGENCIA ZARKOVA

Durante las labores de extracción de paladio se ha hallado un material que emite una fuerte radiación. El científico Nikolái Pávlov se ha desplazado a la zona para tomar muestras del material y estudiar su posible potencial. Este hallazgo puede cambiar el curso de la guerra.

Esta noticia ha traspasado los muros y es muy posible que ya esté en oídos del enemigo, los últimos movimientos nos hacen pensar que éste será su próximo objetivo. Es por ello qué vuestro objetivo será escoltar y proteger a Nikolái hasta que acabe su trabajo de asegurar y estabilizar las muestras para su transporte.

Las muestras halladas se encuentran en las bocas de los túneles. Deberéis acompañar a Nikolái para recoger las muestras y llevarlas al campamento base (respawn). Debido a la alta radiación que emiten, Nikolái solo puede transportar una cápsula de cada vez.

Una vez obtenidas las 3 muestras, deberán ir al punto de extracción en la hora indicada para su extracción. Nikolái transportará las muestras en un maletín de forma segura hasta el punto de extracción.